ทำไม The Legend of Zelda: Skyward Sword เป็นเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าอึดอัด

เรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าอึดอัดใจของ The Legend of Zelda: Skyward Sword สามารถถูกตำหนิได้จากการควบคุมที่น่าอึดอัดใจไม่แพ้กันหรือไม่? แม้ว่า The Legend of Zelda: Skyward Sword HD จะแก้ไขปัญหาของเกมต้นฉบับได้อย่างน่าประหลาดใจ แต่ก็ช่วยแก้ไขสถานะของเกมได้เพียงเล็กน้อย เนื่องจากเรื่องราวต้นกำเนิดที่ค่อนข้างอึดอัดของแฟรนไชส์นี้

ใช่ แม้ว่าไทม์ไลน์ของ Zelda จะดูยุ่งเหยิง แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า Skyward Sword เป็นการผจญภัยที่เร็วที่สุดใน Zelda canon อย่างเป็นทางการ ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวว่า “สวรรค์และโลกถูกสร้างขึ้น” อย่างไร (เหตุการณ์เดียวที่อยู่ก่อนหน้า Skyward Sword ในไทม์ไลน์อย่างเป็นทางการของ Zelda) แต่ช่วยอธิบายที่มาของ Master Sword ประวัติต้นของ Hyrule และทำไม ลิงค์ และ เซลด้า ถึงถูกกำหนดให้เต้นแบบนี้ไปจนหมดเวลา

ความจริงแล้ว Skyward Sword บางครั้งประสบความสำเร็จในฐานะเรื่องราวต้นกำเนิด หากไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากแฟน ๆ หลายคนไม่สามารถเดาได้ว่า Nintendo จะกล้าพยายามอธิบายที่มาของไทม์ไลน์ที่ซับซ้อนและมักไม่สอดคล้องกันเช่นนี้ บางครั้งมันก็เพียงพอแล้วที่จะเข้าใจว่าทำไมเสาหลักของจักรวาลเซลด้าถึงเป็นแบบนั้น

ในหลาย ๆ ทาง Skyward Sword นั้นไม่ถึงกับเป็นตำนานต้นกำเนิดของ Zelda ที่ “ชัดเจน” ที่แฟน ๆ บางคนหวังว่าจะเป็น

มีคำถามเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายที่ผู้คนมีเกี่ยวกับความไม่สอดคล้องกันของ Skyward Sword เป็นเรื่องราวต้นกำเนิด (ลิงค์ ควรจะมีหมวกที่เป็นสัญลักษณ์ของเขา ณ จุดนี้จริง ๆ หรือไม่เมื่อพิจารณาจากเหตุการณ์ของ Minish Cap ?) แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของโครงเรื่องของเกมคือการที่มันล้มเหลว ที่อยู่ (หรือพูดอย่างเพียงพอ)

หลายสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าที่แฟน ๆ ตัวยงต้องการทราบเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ มันพยายามดิ้นรนเพื่ออธิบายวิธีการทำงานของ Triforce อย่างสม่ำเสมอ มันพยายามสร้างสายเลือดให้กับวายร้ายที่สำคัญของ Zelda ที่ไม่สมเหตุสมผล มีเรื่องราวความรักของ Zelda/Link ที่ก่อให้เกิดคำถามที่ยังไม่ได้คำตอบมากมายเกี่ยวกับอนาคตของพวกเขา ร่วมกัน และ…เอาล่ะ สมมุติว่าเกมนี้สร้างนิสัยที่จะทิ้งคำถามที่ยังไม่ได้ตอบไว้บนโต๊ะ

ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้คุณสงสัยว่าเหตุใด Nintendo จึงต้องใส่ใจที่จะสร้างเรื่องราวที่ย้อนกลับไปในอดีตของซีรีส์ ท้ายที่สุดแล้วไทม์ไลน์ของ Zelda นั้นยุ่งเหยิงมาหลายปีแล้วและความจริงของเรื่องนี้ก็คือมีคนไม่มากนัก คนส่วนใหญ่พอใจกับการเริ่มเกม Zelda ถัดไป สนุกกับการผจญภัยนั้น

และทำสิ่งเดียวกันอีกครั้งเมื่อเกมถัดไปออกมา เกม Zelda นั้นค่อนข้างดีในการเสนอเรื่องราวอิสระที่ค่อนข้างน่าพอใจซึ่งสร้างขึ้นจากธีมหลัก เหตุใดจึงพยายามเสนอเรื่องราวต้นกำเนิดจำนวนมากสำหรับซีรีส์ที่สร้างสรรค์ตัวเองขึ้นมาใหม่อยู่เสมอ

เกือบจะเหมือนกับว่าใครบางคนที่ Nintendo อยู่ภายใต้ภาระผูกพันบางอย่างในการสร้างเรื่องราวต้นกำเนิดของ Zelda และพบว่าสายเกินไปที่พวกเขาอยู่ในหัวของพวกเขา น่าตลกตรงที่ไม่ไกลจากความจริงมากนัก

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่คอนโทรลเลอร์แบบแบ่งส่วนของ N64 ได้รับการออกแบบควบคู่ไปกับ Super Mario 64 ไม่ใช่ว่าคอนโทรลเลอร์ถูกสร้างขึ้นสำหรับเกมเดียว แต่การออกแบบของเกมนั้นแจ้งการออกแบบคอนโทรลเลอร์และในทางกลับกัน Nintendo พยายามถามคำถามใหญ่ๆ เกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการควบคุมเกม 3 มิติ และในระหว่างนี้ พวกเขาก็ตัดสินใจแปลกๆ

นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับเรื่องราวของ Skyward Sword ในคอลัมน์ “Iwata Asks”

แบบเก่า Satoru Iwata ได้พูดคุยกับผู้กำกับ Hidemaro Fujibayashi ของ Skyward Sword และโปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาลงจอดบนพื้นฐานพื้นฐานของเกม เมื่อนั้น Aonuma เปิดเผยว่าความปรารถนาที่จะบอกเล่าเรื่องราว “ต้นกำเนิด” ของ Zelda สามารถนำมาประกอบกับความปรารถนาที่มากขึ้นในการสร้างเรื่องราวรอบการควบคุมการเคลื่อนไหวของเกม

“คราวนี้ ธีมคือดาบที่ใช้อุปกรณ์เสริม Wii MotionPlus” Aonuma กล่าว “เมื่อคุณนึกถึงดาบใน The Legend of Zelda คุณนึกถึง Master Sword ค่อนข้างเร็ว เราตัดสินใจที่จะกล่าวถึงที่มาของ Master Sword

นั่นไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดีโดยเนื้อแท้ แต่ไม่นานก่อนที่ทีมจะตระหนักว่ามีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการเล่าเรื่องต้นกำเนิดของ Master Sword และการทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างสมเหตุสมผล

“เราตกลงกันว่าจะมีท้องฟ้าและโลกพื้นผิว และเหนือสิ่งอื่นใด มันจะบอกเล่าเรื่องราวของการสร้าง Hyrule ด้วยเรื่องราวที่เล่าขานถึงต้นกำเนิดของ Master Sword” Fujibayashi กล่าว “เมื่อมองย้อนกลับไปที่ซีรีส์นี้ เราเริ่มถักองค์ประกอบต่างๆ เข้าด้วยกัน แล้วก็เกิดความขัดแย้งขึ้น”

แม้จะรู้แต่เนิ่นๆ ว่าความขัดแย้งเหล่านั้นจะมีปัญหา แต่ดูเหมือนว่างานจะไม่เริ่มต้นในโครงร่างเรื่องราวโดยละเอียดของ Skyward Sword จนกระทั่งถึงช่วงสองสามปีในการพัฒนาเกม ถึงอย่างนั้น ฟูจิบายาชิก็ยอมรับว่าได้ทำลายเรื่องราวพื้นฐานด้วยตัวเองในหนึ่งวันอันยาวนาน

จากจุดนั้น เห็นได้ชัดว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำในแง่ของการสร้างแอนิเมชั่นส่วนเนื้อเรื่องหลัก เติมช่องพล็อตให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และพยายามให้แน่ใจว่าสิ่งทั้งหมดนั้นสมเหตุสมผลทั้งที่เป็นเรื่องราวเดี่ยวและ ตำนานแฟรนไชส์ที่ค่อนข้างสำคัญ จำเป็นต้องพูด ไม่ใช่กระบวนการที่ราบรื่นเสมอไป

เพื่อความชัดเจนนี่ไม่ใช่เรื่องของนักพัฒนาเพียงแค่ไม่สนใจเรื่องราวของเกม การสัมภาษณ์ทำให้ชัดเจนว่าทีม Zelda ได้ใช้ความคิดอย่างมากในพล็อตเรื่องเล็กน้อยและองค์ประกอบของตัวละคร ตามที่ Iwata ยังกล่าวด้วยว่า “มีเกมมากมายในซีรีส์นี้ตั้งแต่เกม Legend of Zelda เมื่อ 25 ปีที่แล้ว” และ “การพยายามสร้างฉากใหม่โดยอิงจากเกมทั้งหมดนั้นจะต้องกลายเป็นการต่อสู้กับความขัดแย้ง” นี่จะเป็นงานที่สูงเสมอ

ไม่ ประเด็นสำคัญที่นี่คือแรงจูงใจในการสร้างเรื่องราวต้นกำเนิดของ Zelda (หรือเรื่องราวต้นกำเนิดของ Master Sword) ในตอนแรกนั้นขึ้นอยู่กับความต้องการของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกม Zelda บางประเภทมากกว่าเพราะพวกเขามีเรื่องราวในใจ ที่พวกเขาอยากจะบอกจริงๆ เป็นเหตุผลเดียวกันโดยสุจริตว่า

ทำไมเราจึงเห็นเรื่องราวต้นกำเนิดของภาพยนตร์มากมายที่สั้น Solo ถูกสร้างขึ้นมาเพราะเป็น Star Wars และไม่ใช่เพราะใครบางคนมีเรื่องราวของ Han Solo ที่เหลือเชื่อที่ทุกคนรู้สึกว่าต้องได้รับการบอกเล่า ในทั้งสองกรณี เรื่องราวที่เราได้รับเป็นหนทางไปสู่จุดจบเพื่อจุดประสงค์อื่นในที่สุด

การประชดอย่างใหญ่หลวงในกรณีนี้คือเรื่องราวต้นกำเนิดของ Skyward Sword ได้รับการออกแบบโดยใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นสาเหตุของปัญหามากมายของเกมและจบลงด้วยตัวเลือกใน Skyward Sword HD ลองนึกภาพย้อนกลับไปและบอกทีม Skyward Sword ว่านี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้น พวกเขาคงจะทบทวนประสบการณ์ทั้งหมดอีกครั้งไม่ใช่หรือ?

บางที แต่มันก็ยากที่จะคิดถึงความเป็นไปได้นั้นนานเกินไป เพราะมันยากที่จะตำหนิทีม Skyward Sword จริงๆ ที่ชิงสวิงที่พวกเขาทำ เรื่องราวที่มาของ Skyward Sword นั้นอาจจะดูเคอะเขินพอๆ กับการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมัน แต่หลังจากหลายปีที่ผ่านมา

คุณจะรู้สึกซาบซึ้งว่าคุณต้องยอมรับความดีกับความชั่วใน Skyward Sword ได้ง่ายกว่าที่เคย ความสำเร็จของ Nintendo มักสร้างขึ้นจากความล้มเหลวของพวกเขา และด้วยเรื่องราวต้นกำเนิดของ Skyward Sword เราจึงได้รับการผสมผสานที่น่าสนใจของทั้งสองอย่าง

 

ติดตามบทความ / ข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : schiggysboard.com